home >> educatief theater >> teambuilding
 |
de 3 acteurs van De Ontsnapping een teambuildingspel speciaal ontwikkeld voor kleine groepen
|
Teambuilding
&
Teamtraining
een opwindend alternatief:
speels
spannend
spiegelend
sprankelend
spraakmakend
Waarom LivingTale?
wat maakt de spelen van LivingTale zo geschikt voor Teambuilding en Teamtraining?
- het biedt een intense ervaring
- het is leuk en intrigerend
- het is veilig
- iedereen kan meedoen
- het kan (bijna) overal
- de intensiteit is variabel
- individuele doelstellingen kunnen meegenomen worden
al in één dagdeel legt het de huidige organisatie (team) cultuur bloot
op een voor de deelnemers zeer herkenbare wijze
zonder dat dit als bedreigend ervaren wordt
Intensieve Teambuilding - Teamtraining
“De Ontsnapping” voor groepen van 5 - 21 personen.
“Het Goksyndicaat” voor groepen van 12 - 60 personen
Ze kennen beide een intensieve eind-evaluatie,
één of meer korte tussen-evaluaties, en duren in totaal ongeveer 5 uur
“Het Sprookje” voor groepen van 15 - 70 personen
Met een korte eind-evaluatie; duurt ongeveer 3 uur.
De Ontsnapping
spelgegeven
Alle deelnemers aan dit spel zijn geheim agent, in dienst van de krijgsmacht van of Amerika, of Frankrijk, of Rusland.
Ze zijn op missie gestuurd naar het eenzame eiland in de Stille Zuidzee Ohahihino.
Helaas zijn ze slecht voorbereid door hun werkgever: zodra ze voet aan land zetten, worden ze gearresteerd.
En in de gevangenis gegooid. Zonder kans op vrijlating...
Nu is het een luxe gevangenis en zijn sommige bewakers best aardig, maar om je verdere leven in deze gevangenis te slijten...
samenwerken
De samenwerkingsopdracht van De Ontsnapping heeft altijd zowel een technisch als een sociaal aspect, gericht zowel op de interne relaties als op de buitenwereld.
Wil een team succesvol zijn, dan moeten alle vier aspecten vervuld zijn.
| technisch intern: |
de spelers hebben allen in hun rolinformatie een deel van de technische puzzel die het mogelijk maakt om te kunnen ontsnappen
|
| technisch extern: |
de spelers moeten informatie achterhalen (bij de bewaking) om te kunnen ontsnappen |
| sociaal extern: |
hoe de spelers omgaan met de verschillende bewakers (de buitenwereld) is essentieel voor hun kans op succes |
| sociaal intern: |
hoe met onderlinge achterdocht, vertrouwen, beeldvorming en leiderschap wordt omgegaan, is essentieel voor de kans op succes voor het ontsnappen èn voor het uitvoeren van de individuele opdracht |
1, 2 of 3 dagdelen
| 1 dagdeel |
samenwerken in een complexe omgeving onder tijdsdruk |
| 2 dagdelen |
plus: samenwerken in een gestructureerde omgeving zonder stress |
| 3 dagdelen |
plus: analyse sterkte/zwakte van de individuele deelnemer in het samenwerkingsproces en het stellen van individuele doelen in de samenwerkingsopdrachten van de eerste 2 dagdelen |
gegevens
|
groepsgrootte 5 - 21 personen |
|
|
aanbevolen groepsgrootte: 9 tot 18 personen |
|
voor 1, 2 of 3 dagdelen |
|
tijdsduur 1 dagdeel: 4 uur, 5 uur aanbevolen (inclusief voor- en nabespreking) |
|
locatie: vrijwel elke mits niet te klein details: zie “locatie & info” |
| |
 |
teampresentatie
|
 |
teamleden bewerken een bewaker
|
 |
| de evalutie: nagenieten en reflectie |
|
Het Goksyndicaat
spelgegeven
Er zijn drie, vier, vijf of zes teams:
de paardentrainers
de paardendokters
de paardenverzorgers
de paardenvrienden
de paardenpers
de jockeys
Tussen hen bestaan warme vriendschappen en diepe vijandige gevoelens.
Maar of die wederzijds zijn?
Alle teams hebben een paard in eigendom, en tijdens de openbare verkoop krijgen ze de gelegenheid nog één of meer paarden aan te schaffen. Paarden die goed presteren leveren namelijk prijzengeld op.
Maar op nog meer manieren kan er geld verdiend worden:
door het afsluiten van weddenschappen bij de andere teams
door als bookmaker gunstige weddenschappen aan te gaan
Maar allerbelangrijkste is nog wel dat de teams, door al dan niet samen te werken met andere teams, de paardenraces (en hun eigen inkomsten) kunnen manipuleren.
samenwerken en competitie
Het Goksyndicaat is naast een samenwerkingsspel ook een competatief spel.
Er moet goed worden samengewerkt binnen het eigen team, waarbij het benutten van ieders kwaliteiten van groot belang is.
Er moet voor het behalen van een goed resultaat absoluut goed worden samengewerkt met andere teams.
En de teams moeten zich competatief onderscheiden van de andere teams:
| winnend team |
het rijkste team |
| eervol team |
als je vrienden winnen |
| verliezend team |
als je vijanden winnen |
leidinggeven
Een belangrijk onderdeel van het spel vormt de keus van ieder team hoe zij onderling met elkaar willen samenwerken.
Wij bieden de teams vier modellen aan:
| zelfsturend |
samenwerken zonder leidinggevende |
| de voorzitter |
samenwerken met een leidinggevende die verantwoordelijk is voor het goed verlopen van de teambesprekingen |
| de coördinator |
samenwerken met een leidinggevende die het proces stuurt |
| de manager |
samenwerken met een leidinggevende die eindverantwoordelijke is |
gegevens
|
groepsgrootte 12 - 60 personen |
|
|
aanbevolen teamgrootte: 5 - 7 personen |
|
|
aanbevolen aantal teams: 4 - 6 |
|
tijdsduur minimaal 4 uur, 5 uur aanbevolen (inclusief voor- en nabespreking) |
|
locatie: vrijwel elke mits niet te klein details: zie “locatie & info” |
| |
 |
de teams in overleg
|
 |
samenwerken met de ander teams
|
 |
| and the winners are .... |
|
Het Sprookje
of: de zoektocht van de Prins
spelgegeven
Er waren eens een Koning en Koningin die heel erg van hun dochter hielden.
Ze was een echte Prinses en zoals alle prinsessen was ze heel kieskeurig zodra het om prinsen ging die met haar wilden trouwen.
Dus toen een echte Prins bij de Koning en de Koningin op bezoek kwam om om haar hand te vragen, was ze.....
Zo begint ons Sprookje.
En de acteurs van LivingTale spelen dat begin.
Al snel wordt duidelijk dat de Prins op zoek moet naar een aantal ‘dingen’, net zoveel ‘dingen’ als er groepen zijn.
Iedere zoektocht vormt dan ook een opdracht voor één van de subgroepen.
Iedere subgroep moet daarvoor een scène maken van 5 à 10 minuten.
Nadat al die scènes zijn uitgespeeld, sluiten we af met een scène waarin alle zoektochten uitmonden in een mooi slot.
Die slotscène wordt ook altijd door de acteurs van LivingTale gespeeld.
zelf spelen of niet
Iedere groep bedenkt in ieder geval het verhaal van hun scène en verdeelt de rollen, verzorgt de aankleding en kostuums, en regisseert de scène.
De groep laat het spelen geheel of gedeeltelijk over aan de acteurs van LivingTale.
Of de groepsleden spelen of figureren zelf in hun eigen scène!
Welke keuzes gemaakt worden, beslist in principe de organisatie en wel vooraf.
Deze kan daarvoor kiezen uit drie opties:
| de acteurs spelen |
één of meer leden van de subgroep mogen in de scène figureren, maar dat hoeft niet |
| de Prins is acteur |
alle rollen worden vervuld door de groep behalve dus die van de Prins
de groep mag gebruik maken van de acteurs van LivingTale, maar dat hoeft niet |
| de groep speelt alle rollen |
in dit geval is de Prins in de ‘zoektocht scènes’ dus steeds iemand anders en is hij alleen herkenbaar aan zijn mantel (zie de foto's)
oefenen van de scène door de groep is nu ook belangrijk |
Echter, voor alle opties geldt:
niemand kan verplicht worden om mee te spelen!
Zijn er in een subgroep te weinig mensen die willen spelen, dan wordt die subgroep alsnog de eerste optie aangeboden.
gegevens
|
groepsgrootte 15 - 70 personen |
|
|
teamgrootte: minimaal 5 - maximaal 10 personen |
|
|
aanbevolen teamgrootte: 6 - 8 personen |
|
tijdsduur ± 3 uur |
|
locatie: vrijwel elke mits niet te klein bij voorkeur met een laag podium (bij een grotere groep) details: zie “locatie & info” |
| |
 |
er waren eens Koning en Koningin, (en een Prins) .... en hun dochter, de Prinses
|
 |
samenwerken is ook hard werken
|
 |
maar spelen is leuk
|
|
Teambuilding Light
Overige spelen geschikt voor teambuilding
Wij verstaan onder teambuilding: een activiteit die de onderlinge samenwerking niet alleen versterkt, maar die ook het team een spiegel voorhoudt.
“Het Goksyndicaat” en “De Ontsnapping” versterken dat effect door een intensieve evaluatie en tussentijdse coaching.
Activiteiten waar iedereen actief is en die je samen intensief beleeft, worden echter vaak ook als Teambuilding gezien/beleefd. Dus zonder ‘spiegel’, zonder evaluatie.
We hebben het maar “teambuiling light” genoemd.
In die zin zijn eigenlijk alle spelen van LivingTale teambuildingsactiviteiten.
Vanwege het extra actieve karakter van onderstaande spelen, bevelen we echter de volgende spelen “teambuilding light” warm aan:
- voor een korte intense ervaring
- voor een creatieve teambuilding (iedereen speelt):
(9 - 35 personen)
| |
 |
| MultiMaffia: teambuilding ook voor zeer grote groepen |
|
|